说实话,现在很少有游戏能像生存之路这么“坚定”。一代二代发布十几年了,人气丝毫不减。每次大促销,都会有大量玩家在船上补票(不打折也很便宜)。
也可以说,在《求生之路》系列IP诞生后的近十年时间里,能够与《求生之路》一较高下的僵尸题材游戏寥寥无几。
今天我就跟随宝哥的视角来回忆一下这部超级经典的童年记忆,求生之路系列~
1.网吧单机游戏列表
没错,就是我刚开始玩求生之路的时候在网吧单机游戏列表里找到的。
如果没记错的话,我是打完CF有点累了,想看看网吧的单机游戏有没有“新鲜货”。
因为09年或者10年的时候,县城90%的网吧和单机榜90%的游戏都差不多,还是很难找到一个没看过没玩过的。
于是翻来覆去,转到生存之路,我打开了一扇全新的门。…
这些基本上是游戏。
还好是白天开通的生存之路。如果是晚上,我大概会“吓得尿裤子”。
我玩游戏的时候喜欢戴耳机,所以刚进游戏的时候听到BGM,那种压抑阴郁的气氛就油然而生了。听完这样的音乐,慢慢打开游戏,紧张和恐怖的感觉从脚趾蔓延到头发,忍不住起鸡皮疙瘩。
第一次体验很恐怖!
咪咪难过地说,我害怕玩这种吓人又恐怖的游戏。有一段时间我名讳了,如果在dust2的A门这种视线和光线都不太好的地方出现一个老阴P,大概会吓一跳吧~
说到生存之路,我玩了一个游戏后,悄悄关了游戏。关掉游戏后,我在网上查阅了游戏的背景和策略。得知游戏可以上线后,第二天就想着和朋友一起上线。…
第二,最好的网游之一。
嗯,不得不说,四人在线之后,这个游戏的恐怖和压抑直接消失了,取而代之的是四人之间无尽的笑声。即使在今天,局域网中能让四个人快乐在线,节奏快,快感强的游戏也是少之又少。
至今,很长一段时间,我们放下网游,每天固定时间在网吧见面,然后一起在生存世界里割草推图!
半个多月的时间,我们基本上每天都要在网吧里呆上两三个小时,慢慢的把章节往前推,遇到一些伤心的关卡,甚至要花上两三天的时间去探索,去开荒。…
当然,不能顺利过关的原因大多是互相扔燃烧瓶和胆汁的互坑行为。想必走过黑暗的玩家都知道吧~
队友神器:燃烧瓶
生存之路的线上体验之所以好,不仅仅是因为他可以肆无忌惮的割草,还有很多原因。
v自带的起源引擎造成了“尸潮来袭”的压迫感。面对怪物,玩家只需要带着山城和消防斧一骑绝尘;面对坦克、女巫等高等级怪物,玩家需要互相掩护配合。
在这种情况下,玩家获得高感官刺激,尸潮、喷血、割草的快感十足。同时,四位选手的互动和参与度都是满满的。在多重感官的冲击下,游戏能不上吗?
稍有不慎,就会被坦克团消灭。
三。左4死“2”
可惜我演第二部的时候已经是两三年后了。以前一起玩游戏的朋友也去了不同的学校,再聚起来好难,只好自己努力玩了。
与第一部相比,第二部的作品正如大家在网上评论的那样:第一部更吓人更恐怖,而第二部更具娱乐性。再加上创意工坊的加持,僵尸恐怖游戏成了“死宅路”。
《死宅之路》
V开了2代的创意工坊后,让整个生存之路2的体验焕然一新。
除了像玩家评论一样改变“死宅”角色的皮肤,在创意工坊中,我们还可以改变武器的造型,换成一些更现实或者卡通的武器,甚至可以加入8人外挂,让房间内的玩家人数翻倍。当然还有各种自制地图,可玩性超强。…
大量的创意工坊内容也让生存之路成为该IP能够持续十几年的重要原因。
你甚至可以把角色换成亚历克斯和劳拉。
后来,我只是在方浩上了网,所以我不再玩生存之路了。即使大促的时候补了票,也没有下载游戏。没有我的在线朋友,这个游戏将毫无意义。
四。精神续集
《求生之路》的“亲爸爸”工作室TurtleRock在这两年推出了《求生之路精神》的续作《Back4Blood》。
同样的,可惜这个十年作品的买家并不买账。首先,300元附近起步的价格很不友好。其次,与企鹅脱节,年票高。总之,精神续作失去了“精神”。
褒贬不一,有点不好。
今天在翻看其他文章和评论的时候,有一条评论让我很感动:文章评论下面,像是一群老朋友在聚在一起追忆往事。
朋友们一起回忆过去。…
在游戏变化如此之快的时代,频率如此之快,以至于每天都有几款中小作坊的游戏上架。如果时间慢一点,上半年会有很多“震撼”的3A大作。
这个时代好,因为好在下一个时代游戏的屏幕和引擎会升级,我们的感官得到了前所未有的满足;这个时代不好,因为现在游戏带来的快感远不如十年二十年后的游戏带来的快感。…
就像我一样,玩着温德尔·迪金森最新的复仇,我在回忆十年前和三个朋友在网吧角落里玩初代的时光。…
本文标题:求生之路2浩方联机(求生之路2浩方联机教程)
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