鼠标箭头(鼠标箭头不见了)

援引快科技消息,12月4日,英特尔酷睿产品汇官微一次次来科普。科普问题是:“为什么光标设计成不对称的?”光标可以分为伞和手柄两部分,每一部分都是对称的,但是组合起来就是不对称的。这两部分的轴线并不完全重合。伞部的斜角是45度,但柄部的两条斜线是26.57度,所以两轴相差4.07度。把箭头拉直就很容易看出来,箭头尾部向右弯曲。

关伟说:“原因很简单:光标右侧的箭头短线是水平的,可以保证给用户的视觉感觉不会太倾斜。虽然箭头的视觉设计不完全对称,但基本保证了视觉上的舒适度!”

鼠标箭头(鼠标箭头不见了)除此之外,还有一个美丽的理由。如果把指针的手柄设计成中心对称的,手柄的倾斜度为22.5度,22.5度的tan值约为0.41,也就是说在画手柄的时候,每水平移动一个像素就要向下画2-3个像素。早期的鼠标图标都是没有反走样的单色图标,所以画出来的手柄边缘会凹凸不平,很难看。如果设计成26.57度,tan值正好是0.5。画手柄时,每画1个像素向下画2个像素就够了,边缘会更好看。

编辑点评:其实从视觉上来说,对称并不好。对称会给人视觉疲劳,鼠标的指向性不强。从视觉感知来说,最敏锐的一定是锐斜视觉。其实用了这么多年鼠标,真的是第一次了解到这样的设计。

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